quinta-feira, 11 de março de 2010
Roteiro Aula Vídeo 13/3 - Prof Marcius
8:45 – Introdução sobre os tipos de peças audiovisuais que podem ser produzidas (revisão e continuação do que já se falou). Importância da direção e edição para compor a narrativa (planos, timming, movimentos, animação). Análise de exemplos em algumas áreas (cinema, TV (comercial, serie) e web).
9:30 – Apresentação de exercícios de edição com explanação básica do software a ser utilizado. Formação de grupos
10:00 - intervalo - 10 minutos
10:10 - Grupos se reunem e começam a trabalhar.
12:00 - Almoço
13:00 – Avaliação e debate entre os alunos sobre o que eles fizeram.
14:00 – Explicações e relação com o projeto de cada aluno.
14:30 - Alunos voltam a trabalhar nas edições, exercitando mais um aspecto (nova tarefa no exercício).
16:30 - Consultoria individual com os grupos de projetos sobre o trabalho desenvolvido no periodo da tarde. Os professores assessoram cada grupo (Marcius-Imagem/ Felipe-Audio/ Marco-Roteiro/Daniel/Web/Castilho-redes
17:30 - Fim da aula.
quinta-feira, 26 de novembro de 2009
Planejamento da Produção de Projetos Multimidia - aula 28/11
1) Definição de conceito
– Preocupações críticas :
a) Objetivos do projeto no sentido amplo, mensagem do projeto;
b) Objetivos da equipe de produção / tipo de produto a ser desenvolvido;
c) Quais os resultados esperados junto ao usuário / que tipo de reação se espera dele;
– Tripé básico do projeto multimídia : hardware, software e interatividade com usuário;
– Planejamento de produção é uma atividade em constante mutação e adaptação / cada projeto tem um planejamento diferente no especifico / aqui daremos só o geral;
– Feedback permanente;
2) Desenvolvimento
– Objetivos Gerais : qual a percepção global esperada;
– Objetivos Específicos : Detalhamento dos objetivos gerais, como público alvo e ações esperadas
– Equipe de produção
a) Gerente de projeto – encarregado de manter o cronograma, orçamento e a harmonia na equipe; monitorar o desenvolvimento do projeto;
b) Editor de conteúdos – responsável geral pela integração das narrativas nas diferentes mídias / é o responsável pelo caráter multimídia do projeto;
c) Editor de textos – produz os textos
d) Editor de computação gráfica – 3D, realidade aumentada, mash ups / animações, timeline, efeitos gráficos
e) Editor de áudio – produz locuções, efeitos sonoros, som ambiente e músicas.
f) Editor de imagens – responsável pela produção e edição de vídeos, slideshows, tratamento de imagens, animações, 3D
g) Programador – plataforma de apresentação DreamWeaver, Flash, PHP, Ajax etc
h) Editor de rede – responsável pela interatividade no projeto e formação da rede de usuários.
i) DICA – softwares grátis para administração de projetos – ver em http://www.topshareware.com/010012-1-1.htm
3) Pré-produção - levantamento de recursos e necessidades antes do inicio da produção:
a) Prazo disponível para executar o projeto
b) Quais os recursos financeiros e materiais
c) Pessoal técnico necessário – consultores, especialistas e operadores;
d) Equipamentos necessários – hardwarte e software
e) Planejamento da atividade dos técnicos contratados
f) Levantamento de possíveis questões legais – direitos autorais, contratos, participações etc
g) Preparação do scripts para gravações em áudio e vídeo
h) Preparação do material necessário para produção de slideshows e animações;
4) Produção – operacionalização da pré-produção
a) Roteiro final
b) Desenho de interface
c) Produção gráfica – logotipos , artes gráficas, modelagem 3D
d) Fundo musical e seleção de efeitos sonoros
e) Animações / slideshows / mash ups / realidade aumentada /
f) Produção do vídeo digital
g) Produção do Story board
h) Fluxograma
i) Desenvolvimento da interatividade e da rede
5) Pós Produção – ajustes finais
a) Planejamento das fases alfa e beta
b) Definição das estratégias de teste
c) Definição das estratégias de lançamento no mercado
II) Fase operacional – produção propriamente dita
1) Definição do cronograma de produção
- definição das atividades necessárias
- pessoas responsáveis
- datas de inicio e fim de cada atividade;
- previsão de emergências
- DICA modelo americano

2) Definição do orçamento e custos de produção;
- Salários do pessoal fixo
- Honorários consultores e técnicos
- Produção de vídeo, áudio, animações, slideshows, fotografias, 3D
- Viagens
- Aluguel de equipamentos
- Gastos com comunicação (telefone etc)
3) Monitoramento das atividades previstas no cronograma de produção
- Observação de prazos
- Observação dos gastos
- Avaliações periódicas dos prazos e gastos
4) Pré-teste e avaliações de conteúdos
- Fase alfa : quando o projeto já é funcional embora não esteja com todas as suas partes operacionais. Principal objetivo é verificar usabilidade.
- Grupos focais : projeto é submetido a grupos de pessoas reunidos em função de suas habilidades ou perfil de consumo para fazer uma avaliação qualitativa do conteúdo produzido;
- Fase beta : o projeto já foi testado em sua fase operacional e passa a fase dos testes de mercado, bugs técnicos avaliações especificas sobre Quality Assurance (padrão de qualidade);
- Teste da rede de usuários;
III ) Pós produção e lançamento
1) Incorporação das modificações sugeridas nos pré-testes.
2) Registros legais
3) Lançamento do site
4) Gravação do DVD
5) Marketing de lançamento
6) Webmaster
7) Manutenção e atualizações do site
sábado, 31 de outubro de 2009
Entrevista com Alberto Cairo - Infografia
O site Innovative tem vários exemplos de trabalhos multimídia que podem servir para os projetos de vocês. Inoovative: http://www.innovativeinteractivity.com/
Nossa próxima aula é no dia 28 de novembro e será a última de 2009.
Um abraço
Castilho
sexta-feira, 16 de outubro de 2009
Aula Arquitetura da Informação 17/10
– Conceitos de arquitetura da informação e infodesign
– Materialização do roteiro (estrutura não linear da narrativa)
– Definição público alvo: características sócio-economicas / grau de alfabetização digital / acesso à banda larga.
– Estrutura do site ou DVD que receberá o projeto / vantagens de desvantagens de plataforma Web ou DVD
– Estrutura da página web do projeto / design da página / navegação interna / DreamWeaver - AJAX – PHP – Flash /
– Navegação Não Linear – Usabilidade (conceito, regras básicas, teste)
Planejamento e custos
- Compatibilização de roteiro / arquitetura da informação / recursos disponíveis.
- Levantamento de necessidades para produção de investigações, imagens, áudio, geração da rede de usuarios, produção, programação, publicação, promoção e marketing.
- Organização da planilha de custos.
Aula Vespertina
Os alunos recebem tarefas especificas de cada grupo e que devem ser executadas até o final de aula. As tarefas feitas em aula devem ser publicadas no blog do grupo até o final da aula.
Cada grupo deve trazer a apresentação feita na aula do dia 26/9 e publicá-la no seu blog. A apresentação será usada como ponto de partida para a execução das tarefas.
Tarefa básica
Produzir um organograma do projeto mostrando :
a) A idéia ou modelo de infodesign a ser usado no projeto
b) as principais áreas do site (arquitetura da informação - a estrutura interna de cada área)
Tarefas específicas
a) Grupo Imagens – Depois de decidir o modelo de infodesign , o grupo já tem condições de detalhar os temas já pesquisados e distribui-los nas diferentes áreas de informação.
b) Narrativa – Decidir o modelo de infodesign e eleger as áreas de informação, sem detalhá-las, porque ainda falta a pesquisa dos temas.
c) Áudio – Depois de decidir o modelo de infodesign , o grupo já tem condições de detalhar os temas já pesquisados e distribui-los nas diferentes áreas de informação.
d) Redes – Decidir o modelo de infodesign e eleger as áreas de informação, detalhando aquelas que já foram pesquisadas.
sexta-feira, 25 de setembro de 2009
Dificuldades para o desenvolvimento da multimídia integrada online - Apresentações Aula 26/9
1) Pela manhã (início 8:30 horas) - Haverá uma exposição sobre as dificuldades do pensar multimídia na produção de projetos em plataforma Web, seguida por um debate e por exercícios práticos.
2) Pela tarde ( início 13:00 horas) - Os alunos farão as apresentações sobre os trabalhos desenvolvidos nos respectivos grupos, seguindo-se uma avaliação crítica pelos professores e um debate sobre o andamento do curso.
Detalhando:
I )A exposição matutina constará dos seguintes pontos:
1) Aprendendo com as dificuldades;
2) Dificuldades no aprendizado da narrativa multimídia;
3) A multimídia não é só uma nova ferramenta;
4) É também uma narrativa que rompe com modelos vigentes há séculos;
5) A mudança não será instantânea / exige experimentação e recombinação;
6) A mudança marca o início do fim da hegemonia da escrita na comunicação (texto manuscrito
e impresso);
7) Trata-se de uma herança que tem várias centenas de anos;
8) Resgate da tradição oral e visual;
9) Gregos e tradição oral das comunidades indígenas, onde não há escrita / África e Ásia;
10) Visual / cavernas e inscrições rupestres / religião só tolerava imagens divinas / a imagem era para reverenciar a não para comunicar;
11) O desenvolvimento da narrativa multimídia enfrenta obstáculos técnicos e culturais;
12) Obstáculos técnicos já estão quase superados / HTML e Flash / (ainda falta resolver) Web semântica;
13) Obstáculos culturais / são os menos discutidos / projetos dos alunos mostraram que o problema não é técnico, mas sim de mudança de paradigmas culturais;
14) Valores não mudam da noite para o dia / rotinas mudam mais rapidamente;
15) Multimídia muda quais valores?
16) O principal deles é a dependência da escrita como forma hegemônica de comunicação /mesmo na rádio ou televisão / dependência de locutores do script / TV Globo gastou mais de 20 anos para reduzir a dependência do texto nos stand ups de repórteres de vídeo;
17) A dependência do texto está associada ao medo da exposição / as pessoas se escondem atrás do texto / temem a exposição pelo áudio e mais ainda pelo vídeo / temem a exposição na interatividade / temem a exposição até na sala de aula/ temor por que acham que serão julgadas pela aparência;
18) Dependência do texto está associada ao medo do erro, da crítica e da incerteza;
19) Só que sem erro, crítica e incerteza não há produção de conhecimento;
20)Produção coletiva de conhecimento (crowdsourcing);
20) Multimídia, convergência e crossmídia – definições e diferenças.
II ) Debate e exercícios:
a) Exercícios orais
b) Exercícios visuais
Intervalo para Almoço
I ) Apresentações
a) Grupo de Áudio
b) Grupo de Narrativas
c) Grupo de Redes Sociais
d) Grupo de Imagens
II) Debate
III) Encerramento 17 horas
quinta-feira, 10 de setembro de 2009
Sugestão de bibliografia
Abraço
Castilho
sexta-feira, 4 de setembro de 2009
Novos alunos, novo grupo
Abraço Castilho